《生化危机安魂曲》导演首谈删减:认为留白式的收尾比填充更有力
为何删减?卡普空在开发《生化危机安魂曲》的过程中,曾主动删去了原本计划中的一整章故事。游戏导演中西明弘与制作人熊泽将人近日对外谈及了这一决定,强调这并非因工期或资源不足导致的妥协,而是有意为之的节奏取舍。他们认为,在剧情发展的某个关键节点处留出空白,比继续填充更具冲击力,也更符合本作想要呈现的叙事风格。
俄罗斯数据挖掘者发现卡普空可能删减了《生化危机:安魂曲》的整整一章

据他们说,我们谈论的内容不够,而是内容的“清理”。被删减的章节最初是战役中的第二章,但在最终版本中被认为对游戏整体节奏没有必要。措辞简单但具有指示性:如果该元素未能增强印象,则将其移除。这是一种相当严厉但专业的做法,很少有人如此直接地表达。
开发者将这一过程比作电影剪辑——这个比喻非常贴切。有时候场景拍得不错,但节奏还是会不对劲。在恐怖片中,紧张感和节奏至关重要,这些决定会极大影响感知。
有趣的是,这种做法在系列中之前已经被使用过。例如,在《Resident Evil 7 biohazard中,为了更连贯的体验,整个故事片段也被移除了。从这部分的成功来看,这种方法确实有效:简化有时真的让游戏更强,而不是更差。
卡普空的主要标准是广域玩家的理解性。过载的剧情或不必要的机制甚至会吓跑熟悉系列的玩家。因此,团队更倾向于减少而非膨胀内容。
虽然玩家常常把被删减的内容看作“损失”,但这次更多是质量控制的问题。《生化危机安魂曲》成为现代 AAA 恐怖片越来越倾向于呈现的非规模而非精准的典范。
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