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从恐龙到疯帽子:一段创作往事揭开游戏起源

发布时间:作者:网友

近日一则创作往事被提起,揭示《侏罗纪公园》原著作者迈克尔·克莱顿与游戏《美国麦基的爱丽丝》之间少为人知的关联。据游戏设计师回忆,正是在与克莱顿的一次创意交流中,对方提出了将《爱丽丝梦游仙境》中的黑暗面加以放大并将其游戏化的构想。这一提议随后成为该作创作根基的一部分。

前 id Software 开发者 American McGee 表示,制作基于爱丽丝的游戏的想法并非他一时萌生。此外,起初他根本不认真对待这个概念,认为原故事对他想要创作的阴郁项目来说太幼稚了。

转折点是与作家迈克尔·克赖顿的沟通。在讨论各种想法时,他提到了《爱丽丝梦游仙境》作为可能的方向。后来麦基拒绝了这个提议,但随着时间推移,这个想法逐渐成形。

因此,这促成了《美国麦基的爱丽丝》的诞生,这是对经典童话的黑暗诠释,将熟悉的世界变成哥特式且心理上极具挑战的空间。

开发者本人也承认,这个想法是逐渐“成熟”的,直到形成了一个清晰的愿景:不仅仅是改编,而是一个以更黑暗、更暴力基调进行彻底重新构想的故事。

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