《孤岛惊魂4》核心主创发文,认为电影改编不应抛开游戏本身叙事
诺亚·霍利导演的《孤岛惊魂》电影改编项目近期引发讨论,这一次批评的是《孤岛惊魂4》创意总监亚历克斯·哈钦森。他在接受IGN采访时并没有绕弯子,而是直接表达了对当前改编方向的不认同。哈钦森认为,这个系列之所以能积累起忠实受众,靠的是原作中独特的疯狂与紧张并存的叙事风格。
争议始于霍利解释他对该系列开发的态度。他明确表示不会改编育碧已发布的任何游戏,更愿意创造属于自己的系列构想。但真正的导火索是一句特别的话:霍利暗示游戏的设计不适合制造好戏剧张力。他引用玩家“可以跳过过场动画”这一事实,证明人类戏剧“对剧情无关紧要”,否则将是“剧集的终结”。
哈钦森谨慎地承认,霍利的职位并非毫无意义,因为这位主创有着稳健的履历(《冰血暴》、《异形:地球》、《军团》)。尽管如此,《孤岛惊魂4》的导演并没有吝啬批评。

哈钦森说:“他改编的《异形》和《冰血暴》基本上也抛弃了原著故事。“这在《冰血暴》里效果不错,但在《异形》里却不行:结果变成了彼得·潘养了只狗的奇怪故事,而不是坚持品牌中最好的元素。”
哈钦森的结论总结了整个讨论的重点:“我认为游戏迷只是想感受到他们所热爱的东西被尊重,而不是像过去常常那样被忽视。”
“我同意在某些类型游戏中,很多人会跳过过场动画,”哈钦森承认,“而且玩家自身的故事绝对更重要。但游戏中的叙事是一个复杂的话题。主题、背景和角色都是故事的核心元素,绝对推动了游戏的投入。所以即使玩家跳过过场动画,他们在扮演角色并在设计空间中移动时,依然深度沉浸在叙事中。”
对哈钦森来说,这一点在《孤岛惊魂》中尤为明显,剧情张力正是源于主角(以及玩家)作为陌生土地上的局外人。
“对我来说,《孤岛惊魂》最棒的地方就是'鱼被从水里抓出来'的故事,”他说。“我们把一个知识有限的普通人扔进极端境地,给他一套工具和挑战。故事通过向玩家提问并回应他们的选择来运作。”
目前,关于《孤岛惊魂》系列剧情的细节很少。目前只知道这将是一个全新的故事,如果一切顺利,项目将成为一部选集。
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