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崩铁活动目前挑战上限还是偏低,建议加更多分段供高强度阵容试刀

发布时间:作者:网友

2v1玩法证实为PVE内容后,不少玩家觉得这是一个值得思考的方向,比起对抗真人对手,打怪更容易让一些新卡牌展现出过硬的数值表现。也有玩家表示目前怪物的强度上限还是偏保守了点,如果后续能增加更多难度层级,哪怕不奖励星琼,也足以让追求极限的开拓者有个尝试的机会。

怪得强!!!!!大不了多分点难度后面不给星琼,整个A0到A20的)

我说真得给怪加强 我说真得给怪加强

搞点数值低机制强的小怪角色卡!!!!!现在这些小怪想不给队友太大压力的话只剩个存护星神红绿灯能打打白厄,我说好卡多出好卡多玩。

高难把那破算分机制去了,不然有时候你想整花活会有队友嫌你影响刷分……

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能和队友通骰子加上可存的策略后很多吃运气的角色都很好玩而且更容易打出之前打不出的上限,凹上限也是种玩法。碰到积极交换骰子,会看你使用的策略进行配合的活人队友也真的很令人高兴。

红绿灯打小白就是这新模式大放异彩的选手,解放生存端,几乎百搭队友。但首先就是最终计分看回合数这种不利于红绿灯,而且红绿灯最适配的队友是黄泉,俩人一堆垃圾蓝骰子容易凑连续数和四,小白的生存压力又导致黄泉很少……

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还有一些不在官方推荐的组合。比如砂金去打火花逮队友的海瑟音,一个拿单一个拿双;大黑塔打火花带星盾骰子,防御时稳定给队友留出两个骰子的容错还能碰狗运免伤。

论强度通关的话比如绯英打星期日,队友再来个四攻的就能防端一个一单防周天哥机制;克制绯英就盾丹周日一个反击反连击,一个控骰子不给叠力量的收益高。

总之,给怪狠狠加强!!!

但别加强深渊,真要被烫死了

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