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《魔法门:古老时代》推送第三个EA补丁,着重修了网络和平衡问题

发布时间:作者:网友

Unfrozen Studios为《魔法门之英雄无敌:古老时代》推送了第三次抢先体验更新,版本号来到0.80.11。这次更新重心在了修补上,此前玩家反馈较多的几个关键Bug被集中处理,多人模式的网络稳定性也有改善。除此之外,部分单位的数据也做了微调。

更新日志:

它阻碍了“更深入森林”任务的通行。

“山中的修道院”这个物品现在正确地提升了英雄的属性2(之前只有1)。

修复了围城时罕见的 AI 崩溃,以及 21:9 画面上建筑问题。

在中立生物窗口中返回缺失的工具提示。

为外设输入增加了实验支持。

水晶 Iriad 保护值从 8 调整为 10。

半人剑士的自然之怒消耗从1提升到2。

格罗夫派系的“森林之子”法律已被修复。

在“瞭望台”附近收到文物时添加了通知。

修复了嗜血掠夺者因技能组合错误而获得了巨大攻击和防御加成的关键漏洞。

多人模式的稳定性得到了改进,修复了大厅登录、重新连接和客户端不同步等问题。

邀请朋友时增加了游戏版本检查。改进了无需密码的房间过滤功能。

竞技场模式的英雄和技能选择时间从5分钟延长到6分钟。

调整了外交技能的参数——附着生物的成本从额外100%的资源降低到50%。

城市防御塔的每栋建筑损坏率已从10%提高到15%。

增加了部分虫群派系建筑的建造成本。

调整了英雄技能的属性:“战斗魔法”提供15/25/35%(原为15/20/25),“巫术”将额外法力消耗从150/125/100降至100/75/50%。

“一人为所有人”和“一人为一人”子技能的加成从3个减少到2个。

在本地化中,纠正了繁体中文游戏名称的过时翻译、《牧师》英雄的法语错误翻译,以及波兰语训练任务日志中的错误。

巫妖龙、酿造和暮色酿造能力的描述已被修正。

默认情况下,通过大厅的游戏现在设置为低 AI 难度。

开发者感谢玩家的反馈,并承诺将继续致力于稳定性和平衡性。

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