前卡普空员工透露:漫威曾禁止浩克等巨兽角色在格斗游戏中跳跃
前卡普空负责人白岩拓也近日在一次访谈中披露幕后细节。据其回忆,当时漫威对旗下角色在格斗游戏中的行为有着严格的把控,其中一条让人印象深刻的限制是,像浩克这类体型庞大的角色被明确禁止做出跳跃动作,理由是漫威方面认为这与角色设定不符。因为他们太重了哈哈。

我们说的是《X 战警:原子之子 》,这是该工作室最早的超级英雄格斗游戏之一。当开发者将动画提交给 Juggernaut 审批时,漫威以“角色”太重“无法跳跃为由拒绝。从图片的角度来看,这种逻辑是可以理解的——巨兽实际上被设计成一股不可阻挡的力量,就像一把活生生的撞城槌。但从游戏设计的角度看,这几乎显得荒谬。
卡普空那几年的格斗游戏围绕垂直设计:高跳、空中连招和动态,这些后来成为 《漫威对卡普空 2》系列的标志。移除角色的跳跃实际上意味着在系统中“破坏”他。Siraiva 回忆说,他不得不字面上说服漫威:他们问,巨兽如何克服障碍?答案很明显——“他会跌倒,然后跑得更远。”
最终,卡普空达成了目标,角色获得了完整的机动性。这一决定至关重要:正是自由移动和“通透性”使此类游戏成为标志性。
有趣的是,在短短几部成功发行后,漫威的地位发生了巨大变化。据白岩介绍,商业成功后,公司实际上给予开发者完全自由。这或许是历史上最具启示性的时刻:当游戏既有效又盈利后,严格的控制让位于信任。
如今,这些限制几乎难以想象——像 《漫威对决》 这样的现代项目让英雄拥有更多自由。但正是这些“奇怪”的过去争议,很好地展示了该行业的形成过程。还有有时一个看似微小的细节——比如一个普通的跳跃——却能影响整个流派。
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