俯视角射击续作《ZERO Sievert 2》正式公开,主打多人合作生存
Modern Wolf与Underdog工作室近日正式公布了《ZERO Sievert 2》,俯视角撤离射击游戏首次以续作形式亮相。和前作最大的不同是,这次的废土之旅不再只有玩家一个人,续作加入了完整的合作模式,允许玩家组队探索、协同作战,同时继承了一代那套高死亡惩罚和物资循环的硬核框架。

原版《ZERO Sievert》主要基于氛围和紧张感,让人联想到《逃离塔科夫》、《S.T.A.L.K.E.R.》和《 僵尸计划 》,但采用紧凑的 2D 格式。续作更进一步:新增了四人的完整合作模式,并将画面转为 2.5D。这是一个合乎逻辑的步骤——正是许多人缺少了第一部分的多人模式,游戏才真正“开放”起来。
开发由《溅水伤害》老手朱塞佩·纳瓦里亚和安托万·菲翁领导,而原作作者卢卡·卡博内拉则留在项目中。经验与作者愿景的这种共生关系令人期待:在团队壮大过程中,独立作品的独特身份却罕见地消失。
游戏玩法忠实于该类型:深入危险的区域,收集战利品,并面临随时可能失去一切的风险。但也加入了重要的细节。例如,合作模式不会“模糊”进程——每个玩家保留自己的战利品和任务,这更接近塔科夫的理念,而非经典合作射击游戏。此外——动态天气、不断变化的时间和异常现象,仍然需要你用螺栓“探测”路径,显然指的是 S.T.A.L.K.E.R.

新增的是一个遗物系统,能获得主动技能,但有过载的风险。这是一个有趣的元素,增加了战术深度,也让人联想到类 Rogue 游戏的风险管理。结合升级(四种技能树)和武器维护,形成了一个相当密集的系统,一个错误可能会让出击次数被扣掉。
剧情也变得更加突出:三方阵营的冲突和英雄的个人故事为前半部分提供了动力,而这在前半部分有时较为缺乏。
因此,《ZERO Sievert 2》看起来像是“正统”续集的典范:它没有打破基础,而是巧妙地扩大了规模。如果开发者能在硬核与便利之间保持平衡,这款游戏很可能会在该类型的主要代表作中站稳脚跟——虽然形式更紧凑,但紧张感依然明显。
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