Mundfish创始人谈AI工具:DLSS 5只是营销工具,看好未来
创始人兼CEO Robert Bagratuni谈及对NVIDIA DLSS 5的看法。Bagratuni此次直言DLSS 5目前仍处于“概念”阶段,等到产品真正落地后才能作出判断。他还表达了更长远的态度,工作室始终对新技术保持开放,面对AI生成内容时仍会权衡性能提升与艺术可控性之间的平衡。

已经支持 NVIDIA DLSS 技术,如超分辨率和帧生成。Bagratuni 称 DLSS 5“非常有前景”,但他补充说开发者正在监控项目的发展,并将评估未来版本是否加入 DLSS 5。
是一项非常新颖且非常有前景的技术。作为一家一直致力于突破图形边界的工作室,我们现在正密切关注其发展动态。我们将继续认真评估这些及其他重要成就,以了解这些改进如何惠及未来的球员。
在采访中,巴格拉图尼还回答了另一个令人迫切的问题:人工智能工具在游戏开发中的应用。他说,Mundfish 目前决定暂时不将此类工具整合进其管道,但未来可能会有所改变。
事实上,现在对此问题有许多不同的观点。我们了解到,神经网络和人工智能可以极大简化项目准备阶段,帮助更快完善想法并缩短整体开发时间。因此,我们进行了广泛的内部调研,评估他们在我们工作流程中的潜力。然而,目前我们决定不将其纳入日常生产流程。
我们坚信保持技术与人类创造力之间的平衡。尽管人工智能带来了明显的好处,我们有信心团队能够在不依赖它的情况下取得巨大成功。然而,我们持续密切关注人工智能技术的发展,并未排除其未来应用的可能性。最终,我们相信行业内许多公司会以某种形式将其纳入流程。毕竟,人工智能只是工具——它永远无法取代创意人士的真实作品,但应当作为他们手中的工具。
蒙德菲什既不将人工智能定位为万能药,也未完全否定它;相反,制片厂采取观望态度,保持多种选择,同时不疏远任何一方。
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