《暗黑破坏神》诞生背后:开发者曾濒临破产,工作室当年穷到电费付不起
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《暗黑破坏神》在上世纪九十年代初,负责开发这款游戏的Condor Studios,后来暴雪北方的雏形正处于财务崩盘的边缘,连工作室的运营资金都难以维持。联合创始人David Brevik后来回忆说,那段日子团队甚至害怕打开邮箱,因为里面塞满了催缴账单而非合作邀约。

据团队创始人之一埃里希·谢弗(Erich Schaeffer)介绍,形势十分危急——公司几乎没有剩余资金,税务机关已准备停止其活动。此时,暴雪娱乐提出了报价,实际上挽救了这个项目。
暴雪不仅同意资助开发,还买下了工作室,并将其更名为暴雪北方。这为团队提供了资源资源,并大幅扩展了游戏的范围。
最初项目预算有限,但交易达成后,开发商得以实施更具雄心的构想。因此,暗黑破坏神于1997年发布,迅速成为热门,标志着动作角色扮演游戏中最具影响力系列之一的开端。
后来,《暗黑破坏神 II》巩固了其成功,至今仍被视为战利品和地下城游戏的标杆。第一部的创作故事已成为一个例子,说明一个及时的决策如何改变整个系列的命运。
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