《巫师》系列新作颠覆技术传出!游戏画面的真正极致
《巫师4》是波兰蠢驴(CD Projekt RED)开发的单人向开放世界RPG题材的游戏,世界观与背景故事延续前作《巫师3》,不过故事线与前作有所区别。在去年消息资讯时,巫师4就向我们演示游戏短片时候就展示了强大的技术,据外媒报道,前日2026GDC大会,巫师4最新演示又迎来一次新技术展示,其效果更加夸张,很难想象一款游戏在画面上能做到如此程度。

在2026年GDC大会上,NVIDIA携手CD Projekt RED展示了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技术演示,这是首次使用路径追踪渲染整个森林场景。

NVIDIA公开了完整演示视频,揭示了大量技术细节。核心亮点包括:
场景规模巨大:5×5公里地图,约100万棵树、200种植物,总计6000万个植被实例,全部保存在显存中,无弹入或常见LOD问题。

树木建模精细:大型树木每棵超过千万多边形,所有细节均为真实几何体,包括松针;如果将整个场景展开为三角形列表,总计超过5万亿个三角形。

动态动画与光影:每棵树可独立动画,完全路径追踪光照,像素级阴影,呈现逼真森林效果。
高效LOD与内存优化:通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)减少实例数量,保持几何复杂度不变的同时节省显存。

性能表现:RTX 5090在4K分辨率下(1440P升至4K,DLSS质量模式)约80帧/秒,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)约58帧/秒,渲染大部分开销用于路径追踪,DLSS负责升采样与去噪。

当然,这只是开发中技术的演示数据,但演示所用素材确实来自《巫师4》,且该技术已确认将用于正式游戏,因此对最终性能需求有一定参考价值。
《巫师4》预计于2027年发售——恰好也是NVIDIA RTX 60系列原定的发布窗口。但近期有报道称内存短缺可能导致后者推迟至2028年问世。
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