TGA荣誉者指出:恶劣抄袭风气严重影响游戏行业,
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近日,在一档对谈类播客节目中,曾凭借《奥伯拉丁的回归》拿下2018年TGA最佳美术指导大奖的“鬼才”制作人卢卡斯(Lucas Pope)做客,罕见地没有大谈特谈获奖荣耀,反而目前游戏制作人的困境与抄袭风,说出作为独立开发者当下的真实感受。
他表示,他愿意讨论行业和商业,但对分享创作计划并不“舒服”,至少在当前阶段是这样。
他解释说,在开发过程中不太愿意公开内容,一方面担心被AI“吸收”或被他人模仿。这并不是硬性原则,但确实让他有所顾虑。他也坦言,希望这种顾虑未来能有所缓解。

对于一位独立开发者来说,这种态度多少有些少见,但考虑到他过往作品的成功,这也让他有底气选择更低调的方式。此外,他还开发过一些浏览器游戏,并在近期推出了Playdate平台作品《Mars After Midnight》。


Lucas还表示,自己在连续做出两款成功作品后,某种程度上是在“透支运气”。他也在思考,是否应该“在巅峰时收手”,以免新作不被认可,影响口碑。尽管他仍会专注叙事、玩法与机制设计,但他也承认,新项目依然存在失败的可能。
截至目前,他的新作仍未公布,且从他的态度来看,玩家可能要等到开发接近完成时,才会看到相关信息。
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