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《星空》实测:航行新机制更新后仍然做不到丝滑着陆

发布时间:作者:网友

B社画了的“大饼”《星空》“自由航道”更新与“地球舰队”DLC于今日上线,玩家期待的“太空无缝降落”并未如期如愿,博主 @NikTek 发布的实机演示视频展示了结果,在“巡航模式(Cruise Mode)”下,玩家想要从太空直接俯冲降落星球表面时,并没有出现流畅过渡,取而代之的依然是加载中。

视频显示,虽然玩家现在可以驾驶飞船在空间中航行并极其接近星球,但一旦尝试进入大气层,系统依然会卡住。NikTek指出:“即使你离星球已经非常近了,如果不打开地图进入降落序列,你依然无法进入星球内部。”

这一发现迅速在社交媒体上引发了讨论。许多玩家将其与 2016 年发布的《无人深空》(No Man's Sky)进行对比,嘲讽道:“看来B社还是没搞懂《无人深空》是怎么做到的。”

更有硬核玩家解释称《星空》里,空间只是一个‘格子’,星球只是‘背景板’,你无法降落在一个不存在的实体上。

不仅如此,这种技术上的滞后甚至让部分玩家对贝塞斯达的未来感到绝望。有网友评论道:“《上古卷轴6》恐怕也要彻底翻车,他们竟然连10年前《无人深空》的星球交互系统都做不出来。”

当玩家已经习惯了《无人深空》那种从宇宙到地表的丝滑过渡时,这种“伪巡航”带来的虚假沉浸感,是否真的显得“落后”?评论区聊聊你的看法吧。

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