国产视觉游戏剧情引发争议,官方快速下场道歉回应
近日,刚刚上线的国产视觉游戏《哀鸿:城破十日记》其剧情引发玩家群体争议,该游戏工作室曾做出非常优秀的国产游戏《饿殍:明末千里行》。制作人紧急就问题下场解答,并快速发文道歉,承诺会解决剧情问题,补救主线剧情。首周评价两极分化严重。
今日,《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零在B站发布动态,以《哀鸿:城破十日记》制作人个人总结——是致谢,更是致歉为题,就该游戏近期引发的诸多争议作出公开回应。
据悉,《哀鸿:城破十日记》作为零创游戏推出的明末题材作品,首周销量达95915份,但口碑两极分化,Steam平台好评率“褒贬不一”。

此前,该游戏因女二林翩翩风尘人设、露骨剧情、男主方知宥冷漠伪善形象,以及嵇零过往“想写NTR”等争议言论引发热议,部分玩家认为其过度消费历史苦难、猎奇化悲剧,消解“扬州十日”的沉重感,且剧情压抑缺乏情绪出口。

嵇零在致歉中承认,自己负责的剧情设计和文案引发核心争议,坦言创作中过于侧重风格化表达,部分露骨描述和悲剧场面给玩家带来冒犯与不适,未能构建合理情绪出口、传递正向力量,对此深感抱歉。
为弥补遗憾,嵇零代表团队公布六项整改措施:
一是首月内新增传记式IF线并同步开发进度;
二是修复BUG,通关双真结局后切换主界面CG及配乐;
三是加强社群管理,自身将谨言慎行;
四是一年内更新专业知名声优阵容的第二语言配音;
五是发布感谢图并举办二创活动、投入专项基金;
六是加快原声音乐集及社区物品制作并开放下载。

嵇零同时坦言创作存在不足,承认有历史考据错误、角色表达露骨、文案冗长等问题,承诺将认真复盘整改。
他还向合作团队、主播媒体平台及玩家致歉,承诺后续将建立审查机制约束自身,以更负责的态度开展创作,弥补此次遗憾。
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