英伟达DLSS 5首发名单里的《影之刃零》遭猜疑:制作组可能已排除该技术
近些时候,《影之刃零》的制作人梁其伟(网名Soulframe)发文透露,游戏已经进入最后的打磨阶段。同时他强调了一句话:所有内容都由人类艺术家亲手完成,不会使用任何可能改变创作原意的AI图形技术。而英伟达的DLSS 5恰恰就是基于AI生成帧的技术。《影之刃零》很可能主动“切割”了DLSS 5。

外媒Kotaku也报道了这一消息,而值得注意的是,尽管《影之刃零》官方并未提到英伟达或DLSS 5,但Kotaku认为,这番表态“很难不被解读为是在与此前引发大量网络争议的技术演示保持距离”。

虽然《影之刃零》并未出现在DLSS 5实机演示的片段当中,但正如我们此前报道的那样,英伟达官方在一篇详细介绍DLSS 5技术的博客中明确表示,《影之刃零》将成为首发搭载DLSS 5技术的游戏之一。

当然,是否真的存在所谓的“立场冲突”,目前仍不好下定论。毕竟DLSS 5本质上属于画面处理与性能优化层面的技术,而开发者所强调的,则更多集中在内容创作与美术表达本身。两者之间是否存在直接矛盾,或许还需要等更多实际展示才能看出端倪。
一边是开发者强调“纯人类创作”,一边又被英伟达点名可能支持新一代AI技术,这种微妙的“切割”你怎么看?在画面表现和创作理念之间,如果必须做出取舍,你更站哪一边?你觉得DLSS这种AI驱动的画面技术,会不会在不知不觉中影响作品的最终呈现?还是说它本质只是个“放大器”,根本不会动到创作本身?你更倾向哪种理解,欢迎聊聊。
里昂御用声优谈新电影:称导演扎克·克雷格入主后重拾信心
资讯 · 2026-04-25 15:40:03
六年磨一剑《识质存在》O站评分揭晓:小萝莉主角俘获外媒芳心
资讯 · 2026-04-14 09:50:06
多款恐怖大作或面临国内全面禁售,小红书爆料引玩家热议
资讯 · 2026-04-13 15:48:03
银河战士与Zelda新作已有消息,预计2027年前后推出
资讯 · 2026-05-05 09:16:03
MIRTEK开放世界RPG结束抢先体验,正式版已于4月底上线
资讯 · 2026-04-25 09:54:03
窑炉发售日定档下周,首发同步进入Game Pass阵容
资讯 · 2026-04-21 17:00:02-
- 里昂御用声优谈新电影:称导演扎克·克雷格入主后重拾信心
- 2026-04-25 15:40:03
-
- 六年磨一剑《识质存在》O站评分揭晓:小萝莉主角俘获外媒芳心
- 2026-04-14 09:50:06
-
- 多款恐怖大作或面临国内全面禁售,小红书爆料引玩家热议
- 2026-04-13 15:48:03
-
- 银河战士与Zelda新作已有消息,预计2027年前后推出
- 2026-05-05 09:16:03
-
- MIRTEK开放世界RPG结束抢先体验,正式版已于4月底上线
- 2026-04-25 09:54:03
-
- 窑炉发售日定档下周,首发同步进入Game Pass阵容
- 2026-04-21 17:00:02
