英伟达DLSS 5首发名单里的《影之刃零》遭猜疑:制作组可能已排除该技术
近些时候,《影之刃零》的制作人梁其伟(网名Soulframe)发文透露,游戏已经进入最后的打磨阶段。同时他强调了一句话:所有内容都由人类艺术家亲手完成,不会使用任何可能改变创作原意的AI图形技术。而英伟达的DLSS 5恰恰就是基于AI生成帧的技术。《影之刃零》很可能主动“切割”了DLSS 5。

外媒Kotaku也报道了这一消息,而值得注意的是,尽管《影之刃零》官方并未提到英伟达或DLSS 5,但Kotaku认为,这番表态“很难不被解读为是在与此前引发大量网络争议的技术演示保持距离”。

虽然《影之刃零》并未出现在DLSS 5实机演示的片段当中,但正如我们此前报道的那样,英伟达官方在一篇详细介绍DLSS 5技术的博客中明确表示,《影之刃零》将成为首发搭载DLSS 5技术的游戏之一。

当然,是否真的存在所谓的“立场冲突”,目前仍不好下定论。毕竟DLSS 5本质上属于画面处理与性能优化层面的技术,而开发者所强调的,则更多集中在内容创作与美术表达本身。两者之间是否存在直接矛盾,或许还需要等更多实际展示才能看出端倪。
一边是开发者强调“纯人类创作”,一边又被英伟达点名可能支持新一代AI技术,这种微妙的“切割”你怎么看?在画面表现和创作理念之间,如果必须做出取舍,你更站哪一边?你觉得DLSS这种AI驱动的画面技术,会不会在不知不觉中影响作品的最终呈现?还是说它本质只是个“放大器”,根本不会动到创作本身?你更倾向哪种理解,欢迎聊聊。
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