外媒开喷《识质存在》:开发组偷懒,动作场面太过喜感
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就在《识质存在》即将发售的前两天,有外媒批评这款科幻射击新作在设计上不够走心,尤其是角色的动作表现,某些战斗姿势和过场演出看起来相当滑稽,完全没有卡普空一贯那种扎实的打击感。比如主角举枪时几乎没有后坐力反馈,翻滚动作也显得僵硬,与背景的科幻氛围格格不入。
据Kotaku报道,随着《识质存在》即将发售,英伟达也开始展示本作在RTX显卡光线追踪和路径追踪加持后的视觉效果。然而就结果来看,似乎显得有些不尽人意。在英伟达的对比图中,开启RTX后的版本被称为“提升”,理由是阴影和反射更加“准确”。

但Kotaku却批评称,这些画面看起来反而更糟,不仅失去了层次感与对比度,看起来还发灰、发白,甚至有些滑稽。空间站原本精心营造的氛围,在这些对比图中显得仿佛尚未完成,美术设计的效果被大幅削弱。

光照在物体上的表现甚至像是“消失”了一样,让场景看起来像低分辨率的占位资源,还没经过美术打磨。一些本该带有压迫感的区域被强行提亮,仿佛只是为了加入光追效果,而完全忽视了整体的艺术语境。

Kotaku还指出,从实际效果来看,光线追踪与路径追踪确实可以为游戏带来出色的视觉表现,让反射和阴影更真实。但如果像套滤镜一样,随意应用在本就拥有强烈美术风格的作品上,结果往往就会变成这种“过曝”的画面,而不是符合原有设计思路的视觉呈现。
当“技术升级”带来的画面效果反而削弱了原本的氛围与美术表达时,这种所谓的“优化”还算是进步吗?你如何评价《识质存在》被RTX与路径追踪“加持”后的画面表现?
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