双人开发ARPG《Luminary》愿望单成功冲上3万,日本玩家竟2.7万?
Refractive Entertainment是一家两人工作室,最近跟大家分享了一个消息:他们做的ARPG《Luminary》,Steam愿望单已经突破了3万。带来这波爆发的导火索,来自一篇日本游戏媒体GameSpark的采访,过后单单日本地区居然新增了2.7万个愿望单!
为了纪念这次活动,团队发布了采访的完整英文版,并加入了大量此前未公开的游戏玩法新细节。游戏定位为“管道”式,舒适且易于上手,适合全家同坐沙发游玩(抢先体验发布后计划本地合作)。以下是关键点:

一个无国界的合作社。 最重要的功能是:单人和多人游戏都只有一个角色。你自己升级,然后用同样的物品栏和进度去找朋友(反之亦然)。
没有日常。 开发者故意移除了那些扼杀乐趣的机制:物品栏过载、武器和护甲的磨损、死亡时的物品损失。
三种格斗风格。 近战、远程和魔法(范围伤害和辅助)——没有硬技能职业。每种武器类型都单独升级。
灵感来自传说。 主要灵感来源是《塞尔达传说:旷野之息》、《寓言》和《怪物猎人》。
新游戏+。 通过后,难度等级 2、3、4 将解锁......敌人更多,他们更强,但也给你更多经验。
探索是有回报的。 这个世界完全手工制作,但采用了“轻程序化”方式:宝箱可以出现在 20 个预设地点之一,避免探索乏味。
《Luminary》将于 2026 年第二季度登陆 Steam 抢先体验。项目已经有公开演示,开发者们也在积极倾听社区的声音。
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