《断箭》大更:经济、步兵、飞机全改,居然还有征服模式!
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《破箭》大更新:所有关键系统翻新,从经济到步兵,从航空到防空,全部重新平衡。开发组专门开了个公开测试分支,让玩家可以提前上手、提意见,等正式版再落地。另外,这次更新里还新加新的征服模式,算是改变游戏规则的大动作。
主要变化是重新设计的征服模式。现在,区域控制会带来三个门槛点——500、1000和1500,每个占领点都能带来稳定的收入。同时,购买阶段之间的补偿被取消,使比赛更加直接,加快了游戏节奏。
经济状况已经进行了严重调整。收入现在根据部署单位数量非线性,最高1500点。这将加快战斗的早期阶段,提高轻型军队和飞机的价值,同时保留了后期增援的可能性。

此次更新还引入了新的系统机制。它对单个目标造成过度伤害有防护,步兵运输车现在充当机动补给——补充弹药和治疗士兵。地面单位新增了个人重生计时器,摧毁载具对乘员士气的影响更大。
侦察系统新增了“潜行”机制,这会提升潜行,但牺牲速度,尽管基础潜行有所降低。步兵变得更危险,伤害和射程都增加了,但现在更常陷入恐慌。相反,装甲车辆火力增强,瞄准时间缩短。
炮兵和支援变得更慢且成本更高,但他们获得了明确的任务。防空能力在射程和损害上有所削弱,以减少飞机的瞬间摧毁,整个航空业也重新设计了装填系统,部分单位的成本也降低了。
开发者强调,这不是最终的平衡,而是一项实验,应在下一阶段策略开发前尽可能收集玩家数据。
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