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续作《杀戮尖塔2》确认不设无尽挑战,只能靠社区自制了

发布时间:作者:网友

居然没有无尽挑战!《杀戮尖塔2》的开发成员近日就玩家关心的无尽模式问题作出了说明。尽管社群中对该玩法的呼声不低,但基于游戏平衡与设计方向考量,官方目前并无将其纳入正式版本的计划。只能通过后期社区创作者来填补这一模式的空缺了。

Mega Crit 工作室的联合创始人、该项目的作者之一 Casey Yano 解释说,这种格式与游戏机制并不兼容。据他说,随着比赛拖延,构建卡组的兴趣会减弱,平衡感也会减弱。

他指出,像 Balatro 这样的项目更适合无尽通关,因为它们的系统允许你有机地扩展复杂度,并在长期内创造更多可变策略。

在《杀戮尖塔2》中,开发者依赖于有限时间内多样化的构建和战术决策的深度,而非持续时间。

同时,作者们也未完全排除未来出现无休止政权的可能性。Jano 承认,随着时间推移,团队可能会重新考虑立场,或者解决方案将由传统上积极支持此类项目的模组制作者提出。

与此同时,工作室专注于在当前路线图内开发游戏,并添加不超出主线概念的新内容。

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