Mega Crit推送首轮大更后评价爆冷,社区热议平衡性调整
近期,自《杀戮尖塔2》4月17日推送首次主线大型更新后,Steam平台用户评测出现明显波动。据统计,更新后数日内新增负面评价万条,累计好评率由早前的“好评如潮”回落至66%左右,近期评价则降至48%的“褒贬不一”状态。玩家群体焦点集中在平衡性调整方面,应该是更新时候没有注意到玩家群体反馈。

主要的不满与更新中加入的平衡性调整有关。补丁将测试版的许多改动整合并转移到了游戏主版本中,但部分玩家认为这些新改动反而让游戏体验变差。
尤其是第三幕重做的 Boss——门匠引发了许多抱怨。更新后,敌人获得了多个阶段,这些阶段可能会消耗玩家的卡牌、阻挡抽牌或增加卡牌成本。许多用户认为正因如此,Boss 变得过于难度,甚至可能摧毁成功的通关。
批评同样适用于整体的卡组构建系统。一些玩家认为卡牌变动、敌人增益和流行策略的削弱使游戏变得过于困难。在他们看来,现在构建有效连招和发展完整构建变得更加困难。
合作模式单独讨论。玩家注意到敌人难度显著提升,而角色能力几乎没有提升,这也是成功通道明显减少的原因。
据 Steam 统计,仅过去几天就收到了超过 2 万条负面评论。许多批评来自中国玩家,这也引发了社区讨论,讨论这是否可以被视为彻底的“评论轰炸”,还是仅仅是对有争议平衡调整的巨大反应。
Mega Crit 的开发者此前指出,游戏的平衡性仍在调整中,这些变化不一定是最终定局。
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