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Valve设计师谈及商店推荐规则,强调作品质量仍是第一生产力

发布时间:作者:网友

作品质量才是第一生产力!Valve公司界面与产品设计师Alden Kroll近日就Steam平台的游戏曝光机制作出说明。他表示,商店内并不存在某种不公开的“秘密算法”来专门推动特定作品获得额外展示。对于开发者而言,提升作品可见度的根本路径仍在于游戏本身的品质打磨,游戏好自然可见度就高。

在为 Steam Next Fest 演示节举办的问答环节中,Kroll 指出成功的主要因素依然显而易见——一款高质量的游戏。他强调,Valve 尽量避免隐藏的促销机制,即开发者必须掌握“特殊按钮”或技巧,才能在网站上获得更多曝光。

同时,他也承认,仅有一个好项目是不够的。提前告知观众并激发兴趣非常重要。如果玩家直到试玩版在 Steam Next Fest 发布当天才第一次听说这个项目,那就意味着工作室已经错失了不少吸引关注的机会。

Kroll 还指出,很大一部分观众不仅在 Steam 内了解新游戏,还通过互联网的其他平台——社交网络、论坛和媒体——了解到新游戏。因此,开发者应积极与社区互动,发布预告片,分享截图,并逐步激发对项目的兴趣。

Valve 认为 Steam 的算法在演示发布后帮助发现有潜力的项目方面相当有效,但商店本身并不保证成功。即使平台拥有庞大的受众,许多游戏仍然被忽视——而主要原因往往是该项目对玩家毫无兴趣。

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