TLOU2民间联机模组第六期开发日志流出,同步交互层面取得快速进展
模组作者Speclizer近日发布了《最后生还者:第二部》非官方多人模式的第六期开发日志视频。据其公开内容,该模组在核心同步机制方面取得了一定突破:目前合作拍照模式已可正常运作,两名玩家间的同步跳跃也已实现,此外瓶砖和急救包等投掷类物品的受击反馈动画同样完成了初步适配。该模组的最终目标是实现PvP对战,大饼已画好,各位玩家敬请期待。

在新视频中,这位爱好者关注了任何稳定合作模式中最难且最关键的细节——主机与地图上第二名玩家之间的动画同步。新版本的主要变化是:重新设计门和物理互动,改进界面和环境。
模组作者成功“调和”了游戏引擎与第三方玩家。之前,关卡中的第二名玩家在动画中会卡住:现在引擎能正确计算推动尸体通过狭窄开口的脚本,并理解第二名玩家进入的门,完全同步了腰带的工作与两个屏幕上的所有黑客选项。作者不得不通过反汇编软件环境深入修改游戏进程。他改变了“状态模型”的逻辑,使游戏学会了在第二人翻找自己制作背包时,正确响应跳跃并显示同伴状态,而不破坏环境脚本。他还实现了同步跳跃、一个可运行的联合照片模组,以及部分投掷物品如瓶子、砖块和急救包的细节:对角色投掷的反应动画已经在工作中发挥作用。
从 Speclizer 的评论来看,这款多人客户端已经“非常出色”,很快将允许玩家亲自测试其作品。粉丝们无疑会非常高兴至少以如此实验性的“流行”形式获得多人游戏。顺便说一句,即使是纯粹以故事驱动的单人杰作也深受合作玩家欢迎:最近,基于《天际》的多人扩展包和第三部《巫师》完整合作剧情的修改获得了大量关注和下载。
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