月之六版本核心改动之一:技能自定义参数功能说明
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《千星奇域》月之六版本为技能系统引入了一项名为“技能变量”的新机制。该功能允许玩家对部分技能的具体参数进行微调,从而在同一个技能框架下衍生出不同的效果分支。对于追求极限构筑的玩家而言,掌握变量设定将是后续配装调整的重要一环。

有了技能变量,我们就能够在客户端进行数据的存储和计算,原先虽然有局部变量,但局部变量的作用域仅限于单个节点图,甚至在同一个技能中都不能使用
而且相比于之前与服务器通信后再回传的方法
直接在客户端进行存储和计算的效率要高得多
不过可惜的是技能变量默认只能记录浮点数,如果需要整数还得四舍五入一下
在使用技能变量之前,我们需要先定义一下技能变量

在主页菜单中找到技能变量管理功能,打开后进入设置页面,直接新增变量,添加之后会自动生成一个配置ID,这个配置ID就是我们之后查找技能变量的依据

需要注意的是技能变量只能设置变量名,数据类型和初始值都设置不了,所以后面使用的时候要注意类型匹配和赋予初始值
修改技能变量有两种方式,一种是用设置技能变量直接设置为指定值,可以在赋初始值和清零的时候用这个节点

另一种是增加技能变量值,增加值可以为负数代表减少

在需要使用技能变量的地方使用查询技能变量对应值,用技能变量管理页面复制的配置ID就可以修改和获取对应技能变量值

技能变量的生命周期跟随玩家实体,即使角色倒下也不会影响技能变量,技能变量可以在任意一个技能的节点图中修改和查询,所以可以实现跨技能的数据传递
比方说你可以用一个技能指定攻击位置,用另一个技能来轰炸指定区域
又或者你可以在一个技能中消耗技能资源并计数,在另一个技能中根据消耗的技能资源增加伤害什么的
总之技能之间的联动方式可以有非常多,就依赖各位奇匠的奇思妙想啦
技能变量的内容就说这么多,下期再见啦
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