Alkimia Interactive称《哥特》重制将保留原风格原体验
不从众,原汁原味!Alkimia Interactive方面近日对外确认,《哥特》重制版在技术翻新的同时,将刻意保留原作中那股不轻易迁就玩家的老派气质。开发团队明确表示不会在游戏中加入近年同类作品常见的任务导航、难度辅助等简化机制,整体上手曲线与探索逻辑仍将延续当年那种需要玩家自行摸索的基调。
首要任务仍然是在危险的矿谷世界中生存。玩家不会收到不必要的提示,因此他们必须像过去一样独自摸索地形,完全掌握游戏玩法。
在接受 PCGamer 采访时,游戏总监 Reinhard Pollis 透露了该项目的关键细节:
无小地图: 团队故意放弃了屏幕上的导航员,即使作为选项也没有。玩家需要用传统方式打开普通纸质地图才能导航。
更新任务日志: 原任务系统过于简洁,因此进行了修订。重制版将包含经典日记和优先级目标列表。同时,所有条目均由英雄保留,保持沉浸感。
新英文配音: 开发者认为游戏过去在西方的平均受欢迎程度是因为英文翻译较弱。重制版中,文本被从头重写,赋予角色语言粗糙的“工人阶级”特征。
重点是: 钓鱼或卡牌等不必要的活动不会被加入游戏。工作室决定不将资源分配到不影响主要玩法的小游戏上。
自定义与制作: 无名者的外观保持不变——这是系列中标志性的标志。不过,制作系统得到了显著深度。除了扩展的锻造,玩家还将发现完整的炼金术、魔法卷轴的制作以及复杂的烹饪,并寻找稀有配方。
从最初的评论来看,《哥特重制版》成功地在传统与必要的创新之间取得了平衡,证明了粉丝们等待矿谷的漫长等待完全是值得的。
《哥特重制版》计划于 2026 年 6 月 5 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台发售。
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