《黎明行者之血》首场大规模直播落幕,昼夜交替与开放世界相融合
预计九月上线!前CD Projekt RED核心成员组建的Rebel Wolves工作室近日进行了首次大规模直播,对外展示了旗下动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的诸多细节。在这场约45分钟的演示中,开发团队介绍了昼夜循环机制的关键系统,展示了游戏内阴郁中世纪风格开放世界的整体构造。

今年秋天:《巫师》作者制作的吸血鬼游戏《黎明行者之血》已确定发布日期和系统要求
演示从主角与选手之间的主要差异开始。扮演科恩的游戏围绕他独特的吸血鬼本性展开。一天中的时间直接改变力量和能力的排列:
日落后, 一系列残酷的魔法近战攻击随之展开:
血腥的瘫痪、收尾,甚至把英雄变成狂野的速狼(就像快速旅行代替了错过骑马)。
在此阶段吸血会恢复生命值,但会增加独特的“亵渎槽”。
最大化亵渎技能可以让英雄获得升级树中最稀有的吸血鬼技能和攻击。
黎明时分, 科恩失去了超人外貌,被迫重新构建策略。


主要重点转向战术、“诅咒”魔法、传统钢剑和潜行(顺便说一句,如果你在开放世界中杀死关键角色,一些商铺会永远关闭)。
讽刺的是,明亮(看似安全)的时钟却充满了极大的危险:玩家将在白天进入幽灵/死区,在那里他们必须在没有夜晚超自然力量帮助的情况血。
《叛军之狼》在游戏设计上一个重要的自豪点是“时间系统”并不推动你前进:30 天计时器纯粹是比喻性的框架——剧情的推进不是通过秒表,而是通过主动任务链的传递;因此,玩家们可以松一口气——作者不会长时间惩罚那些喜欢在宝箱里掠夺宝藏的人。顺便说一句,游戏承诺会有大量宝箱——根据关卡游戏设计师 Maciej Wisniewski 的说法,座右铭是“万物皆有前世的回声”。


此外,创作者决定尽可能去除臭名昭著的杂乱“问题”,激发了对支线冲突的自然好奇心。例如,在反派布伦齐斯一群守卫被摧毁的视频中,玩家会实时提升他们的残忍度(Infamia [残酷度];然后会带上一队惩罚性 Boss 跟进这些地点。
总之,工作室展示了该项目的额外版本,供未来预购使用。普通复制品的持有者将获得一套以朝圣者盔甲为主题的早期武器奖励,最成功的寻宝者仍需费尽心思寻找,无需额外付费。对于豪华版买家和收藏家,商店承诺“大量垃圾”:
金属钢铁书,
一幅巨大的全彩布面山谷地图
椅子上描绘着最悲伤的吸血鬼科恩的极为阴郁的形象。


完整广播录音:
请记住,《黎明之血》的俄语版本尚未正式公布。不过,值得记住的积极一点是,游戏规模并非像一个拥有数百 GB 空白单词的大型开放星空 ——游戏的翻译可以被爱好者快速组织完成。
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