《黎明行者之血》计时机制澄清,主线外大部分区域不受限制
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澄清!《黎明行者之血》中围绕拯救主角家人设定的30天计时器引发了社区讨论。担忧这一机制会大幅限制探索自由度。对此开发方近来作出了说明,称该计时器的实际约束范围大约只涉及游戏中约两成的内容,其余大部分主线与支线内容并不受此倒计时影响。
今年秋天:《巫师》作者制作的吸血鬼游戏《黎明行者之血》已确定发布日期和系统要求

然而,游戏总监马特乌什·托马什凯维奇迅速打消了担忧。在最近接受 Eurogamer 采访时,他透露了时间系统的工作原理,表示开发者让它“相当自由”。据托马什基维奇介绍,这些机制并非为了惩罚玩家的好奇心,而是为了提供一种独特的“叙事沙盒”体验,每个选择都至关重要。
如果你错过了比如说70%的内容,那就非常不公平了。我觉得玩家们会因此感到恼火,这是可以理解的。事实上,情况正好相反:我们让系统非常灵活,所以在普通游戏流程中,只要你完成大部分事情且不刻意限制自己,你就能在时间耗尽前完成大约80%的内容。
因此,计时器不再强迫玩家只快速通关剧情,而是鼓励优先级:每个任务(除清理土匪营地外)都标有沙漏符号,需要投入时间。但正如《叛军之狼》所保证的,即使完成了大部分支线活动,玩家仍有时间完成大部分剧情。
《黎明行者之血》计划于 9 月 4 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台发售。
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