CDPR回应:《巫师4》地图与3大小相似,更注重细节打磨
CD Projekt Red近期回应玩家,总监Sebastian Kalemba与执行制作人Gosia Mitr?ga在接受媒体专访时指出:尽管系列新作将全面拥抱次世代技术,但在地图的物理尺度与地理广度上,不会超过《巫师3:狂猎》这座难以逾越的高山,更倾向于在有限空间内提升游戏本身细节质量,而非单纯追求面积上的增大。
据官方透露,《巫师4》的最终地图尺度大约在《巫师3》可探索区域的 85% 到 100% 之间。

虽然开发团队会引入全新的区域,但他们明确表示,不会为了单纯追求“更大”而扩张地图。Kalemba强调,核心理念是“质量优先于数量”,工作室的目标是让游戏世界变得更加深入、沉浸且富有意义,而非堆砌重复且空旷的大型场景。
此外,制作人还提到游戏的任务数量也将与前作大致持平。
这种专注于内容密度而非物理面积的做法,在当前动辄追求“史上最大地图”的开放世界游戏市场中显得独树一帜。
玩家群体们对这一声明显然反响热烈,绝大多数声音对CDPR的这一克制选择表示支持。
不少玩家认为,一个充满生机、处处有惊喜的世界,远比一个需要长途跋涉却毫无内容的荒野要好得多。

部分网友评论:
“地图大小不重要,里面装了什么才是有趣的关键。”
“对我来说完全没问题。很多时候我们盲目追求更大,以为这就是高质量,其实不然。续作没必要更大,只要做得不同、做得出色就行。”
“我觉得很好,重点不是把地图做大,而是让它活过来。”
“质量,而非数量。”
“老实说,我更喜欢这种方案。”
“只要 95% 的地图里都有实质内容,规模完全不是问题。”

CDPR似乎正在修正开放世界游戏“大而无当”的通病。
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