宝可梦冠军技能机制平衡性优化内容详解
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在宝可梦冠军中,本次版本更新对多项战斗相关的机制进行的平衡性调整优化,主要集中在异常状态和技能威力,具体内容放在下面了,一起来看看小编给的大家带来的宝可梦冠军技能机制平衡性优化内容详解吧。
宝可梦冠军机制调整推荐
麻痹不能行动的概率从25%变为12.5%

睡眠回合数
1/3几率:睡一回合
2/3几率:睡两回合
不再会睡3回合
期望睡眠回合数从2回合变为5/3回合
5/3也刚好为最常见的催眠招式催眠术命中率的倒数——不考虑其他因素的话,催眠术以我方5/3回合的行动次数换取对方5/3回合的行动次数,达到了某种平衡
冰冻
在冰冻不能行动三回合之后,宝可梦会自动解冻
冰冻的期望无法行动次数从4回合变为2.734 回合。
寄生种子
寄生种子的吸血量从1/8变为1/16

月亮之力
月亮之力下降特攻的几率从30%变为10%
克命爪
克命爪的异常状态几率从50%变为30%
无形拳
无形拳特性在击穿守住时的伤害变为原本的1/4

击掌奇袭
击掌奇袭必须在登场后第一回合,即其有效的那回合才能被选择。其他回合,无法选择该招式。
如果被再来一次等招式强行选择,据说会挣扎。
重大利好
冠军里的对战在掉线后可以重连了

迎头一击的威力从90提升至100
据说也增加了和楼上的击掌奇袭相同的,非第一回合无法选择的机制
阿列多斯的专属招式【毒丝】的效果从降低对手1段速度+中毒变为降低对手2段速度+中毒
盐腌的基础伤害变为1/16,对水系和钢系的伤害变为1/8。
相比现在的伤害,两者都减半了。
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