乐游玩手游网
您当前位置:首页 > 游戏资讯 > 详情

七大罪改编游戏遭遇滑铁卢,外媒评价糟糕

发布时间:作者:网友

改编自超人气动漫《七大罪》的开放世界动作RPG《七大罪:起源》近期展现出惊人下载量。由Netmarble打造,让玩家操控崔斯坦与蒂奥尔赫在时空错乱的布里塔尼亚探索解谜。近期成功登顶日本、美国、欧洲及亚洲等多个地区的PS免费下载榜单。外媒IGN对此游戏给出不同评价。

《七大罪:起源》是Netmarble基于人气动漫《七大罪》改编的开放世界动作RPG抽卡游戏。该游戏近期在日本、美国、欧洲和亚洲等地PS免费下载榜排名第一。

简评:

《七大罪:起源》试图用开放世界和粉丝情怀打造一场二次元幻想盛宴,但技术瑕疵、重复乏味的任务设计以及吝啬的抽卡系统,最终让它沦为了一款“泯然众人”的抽卡游戏。

IGN评分:5

总评:

《七大罪:起源》以原作的“时空错乱”为引,讲述崔斯坦与蒂奥尔赫的全新冒险。游戏在视觉上延续了动画标志性的三渲二风格,开场眺望布里塔尼亚大地的瞬间确实令人心旷神怡。然而,这种惊艳感随着你深入探索而迅速消退——贴图模糊、角色攀爬动作僵硬、镜头卡位等技术问题频繁出现,让本该生动的世界显得“冰冷而空洞”。

值得肯定的是,游戏早期就解锁了攀爬、游泳和木质滑翔翼等移动能力,加上可骑乘的“霍克”小猪,让探索初期有了一定自由度。然而,这些便利很快就被重复的“清版任务”和强制等级锁所抵消。你很快就发现,推动剧情的最佳方式不是享受冒险,而是机械地清图标、跑据点,靠“完成任务”的结算画面获取廉价的满足感。

战斗系统是本作相对亮眼的部分。普攻、技能、必杀技的搭配组合简单爽快,角色演出也足够华丽。但敌人的AI设计堪称灾难——它们只会呆板地追击和挥拳,Boss战更是乏善可陈。例如一场“巨兽攀爬战”明显模仿《旺达与巨像》,却因耐力限制导致战斗中频繁出现无意义的等待,节奏全无。

作为一款抽卡游戏,最致命的伤来自其经济系统。尽管你可以在不付费的情况下通关,但游戏提供的免费抽卡货币极其吝啬,评测者“50小时仅够抽几发”,且大部分抽到的都是垃圾。当商店页面不断弹出诱惑你充值的提示时,游戏精心构筑的粉丝滤镜便彻底碎裂。

总而言之,《七大罪:起源》是一部披着精美外衣、却缺乏灵魂的抽卡作品。它对原作情怀的消费仅停留在表面,而核心玩法与商业模式的粗暴结合,让即便是系列死忠也难以忍受这份“重复的折磨”。

同类游戏查看更多>>
相关文章查看更多>>