IGN给卡普空《识质存在》打出8分:骇入和射击玩法表现亮眼
卡普空开发的次世代科幻动作冒险游戏《识质存在》(Pragmata)最近评分陆续解禁。IGN给本作打了8分,评价中指出游戏中的骇入机制和射击战斗部分设计得很出彩,体验相当流畅。游戏将于2026年4月17日正式登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,4月24日再上线Nintendo Switch 2。
短评:
《识质存在》是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的爽作
IGN评分:8分

总评:
《识质存在》给人的第一印象,就像是一款来自Xbox 360时代的动作射击游戏——它围绕一个独特的核心机制展开,其他部分则老老实实地服务于战斗体验。卡普空将重点放在了“射击”与“破解”的化学反应上,结果令人惊喜。
游戏的主角休和机器人少女戴安娜组成搭档。战斗中,玩家必须通过实时解谜(在网格中绘制路径)来破解敌人,使其暴露弱点,否则普通子弹几乎无效。破解系统会随着流程增加障碍、节点特效等变数,让玩家在枪林弹雨中兼顾解谜,压力与乐趣并存。枪械手感扎实,霰弹枪、榴弹发射器、步枪各有特色,配合处决技和武器热槽管理,形成了紧张刺激的攻防节奏。

关卡设计偏线性,隐藏收集品和支路鼓励探索,但场景多为太空站内部,后期稍显重复。Boss战是亮点,巨型机械敌人结合特殊的破解网格,带来极具压迫感的挑战。通关后还有大量模拟任务和隐藏内容,总时长可轻松达到15-16小时。

剧情方面则相对薄弱。开篇的“月球3D打印”设定颇具科幻巧思,但后续迅速滑向“失控AI、机器人少女、孤胆英雄”的俗套。感情的发展缺乏足够铺垫,休的角色塑造较为扁平。有趣的世界观细节(如员工日志)被塞进可收集文档,而非主线,令人遗憾。
总体而言,这是一部“扬长避短”的作品。它没有试图讲一个多么深刻的故事,而是将几乎全部精力投入战斗系统的打磨,并成功创造出一种新颖、爽快、令人上瘾的“破解射击”玩法。对于追求纯粹动作乐趣的玩家,这绝对是一道值得品尝的“硬菜”。
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