《识质存在》玩法争议或引发口碑分化:爱它的人很上头,不习惯的人容易劝退
卡普空新作《识质存在》,再过两天(4月17日)就要正式发售了。随着媒体评测陆续解禁,大家讨论最多的是它那套“双主角协同战斗”加“实时破解射击”的玩法。外媒gamingbolt分析认为,这款实验性作品很可能会在玩家群体中造成两极分化的评价,喜欢的会觉得爽到飞起,不喜欢的人可能连门都摸不着。因为这套机制既是它的最大亮点,也是它的上手门槛。
《识质存在》的主角并非一人,而是人类战士休与机器人少女戴安娜的“共生组合”。在战斗中,玩家必须同时操控休进行射击与走位,并通过戴安娜的“实时破解”系统暴露敌人弱点,否则常规武器几乎无效。这一机制要求玩家在枪林弹雨中兼顾解谜,对多任务处理能力提出了极高要求。

游戏提供多种结局,且结局走向很大程度上取决于玩家的战斗风格——是纯靠戴安娜的破解终结敌人,还是利用休的机动性周旋,不同的选择会导向不同的结局。这种深度绑定意味着,如果玩家无法接受双角色的操作负担,整个体验的核心魅力将大打折扣。
与传统第三人称射击游戏“边跑边打”的爽快节奏不同,《识质存在》强制要求玩家频繁进入破解界面,在网格中规划路径以激活弱点。随着流程推进,破解谜题的复杂度会逐渐升级,同时战场上敌人的压迫感也会同步增强。这种设计旨在营造一种“心流”式的掌控感——如同熟练弹奏钢琴般行云流水,但代价是前期可能因频繁中断而产生挫败感。

尽管战斗系统冷峻硬核,但官方已透露故事内核聚焦于休与戴安娜之间逐渐萌生的“父女情”。游戏通过戴安娜手绘涂鸦风格的结局插画、收集品中她对人类物品的好奇等细节,试图在残酷的科幻背景下注入情感温度。然而,对于只追求爽快射击的玩家而言,慢热的角色戏剧可能成为另一道门槛。

《识质存在》的许多设计——强制双线操作、实时破解解谜、情感驱动的叙事——都让它与传统射击游戏格格不入。在3A大作愈发趋于保守的当下,卡普空选择用这样一款作品试水,本身就是一次冒险。它或许会让一部分玩家望而却步,但也可能成为那些厌倦流水线产品的玩家的良药。
对于《识质存在》这种“高门槛、深绑定”的设计,你认为是创新还是劝退?
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