老卡崛起:更新让RTX 40及更早显卡也获得了x5/x6多帧生成能力
据快科技4月15日消息,第三方工具DLSS Enabler发布了4.5.0.0版本更新,为非RTX 50系列显卡突破了x5和x6多帧生成模式的限制。这意味着,此前仅RTX 50系列专属的高倍率帧生成功能,如今RTX 40系、AMD乃至Intel的玩家也能尝试运行。
这意味着NVIDIA目前仅限RTX 50独占的高倍率帧生成功能,现在RTX 40系、AMD乃至Intel用户都能体验。

不过这项功能并非基于DLSS实现,DLSS Enabler开发者明确说明,非RTX 50显卡的多帧生成走的是基于OptiScaler的FSR帧生成路径,而非NVIDIA DLSS。
早期版本使用FSR 3.0,后续升级至FSR 3.1,最新版本还在支持的硬件上加入了基于DP4A的FSR3 MFG优化。

换言之,这个工具本质上是在翻译或模拟多帧生成功能,而非直接调用NVIDIA的原生实现。
NVIDIA在RTX 50系列发布后逐步增加了帧生成倍率,从最初的x2、x3升级到x5和x6,但x3及以上始终只支持RTX 50系列,RTX 40及更早型号被排除在外。
AMD方面,官方至今未为RX 7000系列提供多帧生成支持,FSR 4 INT8也被限制在RDNA 4架构上,两大厂商对老硬件的功能封锁,为第三方工具留下了巨大的需求空间。
不过DLSS Enabler通过修改游戏文件实现功能,因此不建议在在线多人游戏中使用,此外用户需要确保目标游戏包含Streamline 2.11或更新文件,部分游戏可能需要手动强制启用x5/x6模式。

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