《巫师3》前总监夸两款游戏:一个《红色沙漠》,一个《33号远征队》,打破了3A套路
GamesRadar+最近采访了《巫师3》的总监Konrad Tomaszkiewicz,就是2021年离开CDPR那位。他专门夸了《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》这两款游戏,说它们给行业带来了新鲜感,玩法新颖独特,不像那些千篇一律的3A大作。能被《巫师3》的掌舵人这么点名表扬,这两款游戏确实有点东西。

Konrad Tomaszkiewicz谈到了当今3A游戏的某种“同质化霸权”。他表示:“这个行业的问题在于,有些人创办公司时过于关注‘如何赚钱’,这种思路对游戏来说是非常冷漠的。”
他补充表示:“你无法用这种方式创造艺术。如果开一家公司却只是重复我们过去做过的事情,那是有问题的,因为我们不会感到自己在进化或成长,这对我们这些创作者来说非常重要。我们希望通过加入一些有风险的元素,去突破3A级RPG的边界。”

在他看来,正是Sandfall Interactive和Pearl Abyss这样的开发商在用大胆而独特的方式制作大型游戏。“我觉得这种趋势正在增长。你看看《光与影:33号远征队》或《红色沙漠》,这些游戏是与众不同的,它们不是对其他3A游戏的复制(copy),而是带来了相当新鲜的东西。”

当越来越多3A游戏开始趋于“安全化”、追求商业回报时,这种强调风险与表达的作品,究竟是行业突破的希望,还是少数理想主义者的坚持?你觉得现在的3A游戏,是真的缺乏创新,还是玩家本身也在“用钱包投票”推动同质化?
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