前员工谈及尼尔在制作《最后生还者2》期间拥有完全创作自由
发布时间:作者:网友
近些日子有个参与过一代、二代和《神秘海域4》的前顽皮狗员工站谈及:他觉得二代之所以跟初代味道完全不一样,根本原因在于尼尔·德鲁克曼当时手握“完全创作自由”,没人可以拦着他的思想。初代是大家商量着来的,二代几乎是尼尔一个人的想法。
在第一款游戏开发期间,团队规模大幅缩小,Neil Druckmann 的关键决策也受到更严格的管理控制。许多导演的想法被否决或重做,最终促成了一个更准确、更平衡的项目。
随着《最后生还者2》的制作,情况发生了变化。那时,工作室已经大幅发展,管理层对创意过程的细节控制机会减少了。因此,德鲁克曼几乎获得了完全的自由,能够在没有严重限制的情况下实现他的愿景。

据开发者称,这也是玩家反应矛盾的原因:续作变得更加大胆、阴郁和实验性强。因此,德鲁克曼同样为评论家的高评分和部分观众的不满浪潮负有责任。
有人将此事比作所谓的“乔治·卢卡斯效应”,即作者在完全掌控局面后,开始做出更冒险的决定。
无论如何,《最后生还者 第二部》依然是近年来最受关注的游戏之一——从新揭露来看,其不稳定在很大程度上是不可避免的。
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