水滴石穿!游戏编辑成功打通《辐射:新维加斯》
十五年磨一剑,真是水滴石穿了。PC Gamer编辑Ted Litchfield,玩游戏认为必须打出完美结局。带着这样的信念玩了十五年,心心念念的《辐射:新维加斯》始终没看到通关字幕提示。近期终于是成功通关了,累计游戏时长定格在323个小时。有这种精神干什么都会成功的吧。

Ted自己分析,问题出在两方面。
一是新维加斯的选择实在太多了:当牛仔狙击手还是徒手忍者?投靠Yes Man还是NCR?开局那点线性剧情一过,整个世界就彻底敞开了。
二是这游戏主线通关后就结束了,不能继续闲逛。这就逼得Ted总想把所有支线、所有地图都舔干净了再去胡佛大坝。结果往往是——玩到一半累了,换别的游戏放松一下,等回来的时候……开新档吧,以前那个角色不完美了。

他反思了一个细节:从2010年圣诞节拿到游戏开始,他几乎从来没玩过原版——Mod社区那会儿就已经热火朝天了。但这次他决定极简主义一把,结果竟然真的打通了。他觉得这不是巧合。原话是:“如果你是个老ass,很久没碰过原版了,或者压根没通关过,真的可以试试少装点Mod。”
这边编辑说他其实特别喜欢Mod,也支持Mod文化。“我从来不想扫任何人的兴,但有时候确实会失控。”

他认为,适当的限制反而是件美事。当游戏向你提出挑战时,你反而能投入更多。什么都让你调、让你改,体验反而被稀释了。
Ted还第一次开了“硬核模式”——需要吃喝睡觉的那种。结果他发现,Mod装得最少、玩法最“原始”的这一轮,反而成了他最难忘、最成功的一次通关。
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