圣地巡礼:研究者揭晓游戏作品驱动玩家实地旅游的关键原因
所谓圣地巡礼是什么?中国研究人员近期针对电子游戏促使玩家前往现实取景地旅游的现象进行了专项分析。以《原神》玩家为样本的研究表明,游戏内的世界构造与探索机制,对玩家产生实地探访意愿的推动作用最为明显,其影响程度高于剧情编排或角色塑造。当玩家实地旅游后会对游戏有更深的认知。

科学家们将他们的研究成果发表在科学期刊《人文与社会科学传播》上。分析的原因是山西省小天庙的真实案例,而《齐天大圣》部分故事正是基于该文化。在悟空释放之前,这个建筑群平均每天接待数百人。一个月后,游客流量增长了 50%,在国定年十月假期期间,游客数量激增。寺庙每天吸引多达 17,000 名游客,该地区的受欢迎程度每年惊人地增长了 171%。
为了解释玩家如此无法控制的朝圣渴望机制,一组心理学家对3229名曾经历过《黑色神话:悟空》的人进行了混合调查。在他们的研究中,他们识别出11种不同的模式,其中7种与游戏效果直接相关。事实证明,仅仅欣赏建筑遗产还不足以开始收拾行李。人们对该区域的价值和文化吸引力的感知几乎不会促使玩家离开沙发、克服复杂的后勤问题或花钱买票。
瞬间朝圣的主要“动力”只是一闪而过的自豪感、短暂的狂热和兴趣,这些都是通过沉浸于电子游戏的情感机制产生的:当你用纪念碑解谜或在游戏中尝试解谜时,会产生一种情感和互动的联系,比起对历史的认知渴望,更有效地推动人们去旅游。此外,沟通和社区归属感在刺激中发挥了关键作用。许多人只是去旅行,模仿社交关系,观看其他主播拍摄的真实地点照片。
根据科学家们的结论,开发者不仅需要为了装饰而将建筑物移动 1:1 像素,还需要让这些区域的游戏玩法更具吸引力。粉丝之间形成的对遗产价值观的长期理解对慈善项目和基金会极为重要,这种共生使得旅游业与游戏工作室 IT 部门的合作成为全球地区当局极具盈利性的长期解决方案。
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