《看门狗》银幕版本将沿用游戏的城市沙盘风格,剧情走向独立于原作
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消息流出:演员汤姆·布莱斯近期在谈及育碧旗下黑客题材游戏《看门狗》的电影改编项目时透露,影片并非对游戏原作的逐帧复刻,而编剧团队在改编时着力维持了原有精神内核与当代现实之间的关联。原游戏中开放世界特有的城市空间尺度感在片中得以延续,但故事本身会沿着一条相对独立的叙事线展开。

他没有透露细节,但承认自己很期待最终成品,并指出他已经看到的片段“看起来很棒”,并强调将作品改编成大银幕的难度:
“他们写剧本的方式......即使我不是狂热的玩家,我也知道这些游戏。他们把基础转化为与我们今天生活的世界息息相关的东西。我会说这部电影真正剖析了当下的世界、网络环境以及一切相互关联的危险,就像游戏一样。”
尽管导演马修·图里的制作已经推进,但电影的确切上映日期尚未公布。
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