Creative Assembly放弃自研引擎,续作转向Epic旗下技术方案
Creative Assembly工作室近日确认,正在开发中的恐怖生存续作《异形:隔离2》将基于虚幻引擎5进行制作,而非沿用前代所使用的阴极引擎。这一技术路线切换伴随着此前发布的预告片而正式对外公开。开发团队目前尚未详细说明更换引擎对游戏画面表现与开发周期带来的具体影响。

这些信息直接来自开发者。目前,公司正在寻找一名高级开发经理。职位描述明确指出 ,这是一个极好的机会,让一位有才华的经理加入《异形:隔离》续作团队,该游戏正在基于虚幻引擎 5 引擎开发 。
许多粉丝可能会对这一消息感到失望。尽管第一部在发布时存在技术问题,但游戏氛围极佳,运行良好。不过,原始项目发布已超过十年,开发者可能决定不将阴极引擎升级到现代标准。《异形:隔离2》项目仍处于制作初期阶段。由于工作室只招募员工,可以肯定的是发布时间将延续到2028年。
预计游戏至少将使用虚幻引擎 5.6。该版本的引擎在硬件光线追踪体验上有显著提升。这些变化有助于加速并使 Lumen 的全局光照更为平滑。通过这些更新,引擎解决了之前导致运行变慢的主要 CPU 负载问题之一。开发者现在可以在保持稳定的 60 帧每秒的同时,创建更细致复杂的场景。
大多数虚幻引擎5游戏的主要抱怨仍然是卡顿。预告片还展示了一个大片开放场景,因此希望创作者能尽一切努力避免该引擎开放世界项目常见的问题。
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