Embark工作室着手对新作的核心养成线进行彻底修改
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推到重做?ARC Raiders设计总监Virgil Watkins在近日参与Game Maker's Notebook播客节目时坦率表示,游戏当前的技能系统距离理想状态仍存在不小差距,开发团队计划对其进行比较彻底的重新构建。目前工作室内部已在梳理该体系现存的问题节点,并着手规划后续的调整方向。

这对我们来说并不容易,我不能说我们应对得很完美。
据他说,观察玩家后发现有些技能并未如预期般发挥作用。主要问题在于 PvP 和 PvE 之间的平衡:有些分支只在一种模式下有效,这也是为什么两者结合的玩家会吃亏。
我们其实不太喜欢简单的数值变化,但相比于拥有全新的能力或之前没有的机会,这些决定还是有其意义的。这对我们来说变得很难,因为 PvE 更容易平衡,而 PvP 又不同。
开发者希望技能树影响你的游戏方式。理想情况下,技能、武器和装备的组合应形成不同的策略,比如潜行或激进。
我认为我们在这方面已经取得了很大进展,但玩家们仍需努力,才能真正感受到他们所有选择的整体加起来,形成一种有意义的游戏风格。
ARC 掠夺者于 2025 年 10 月 30 日发布,迅速吸引了大量观众。据 Nexon 称,销量超出预期,超过 1400 万份。
下周,游戏将获得更新,新增地图、Boss 和远征窗口。
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