Windrose狂写内存bug解决,官方推送补丁修复
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《Windrose》发售不久,固态硬盘在游戏运行期间出现了异常的写入负载。随后技术向用户用工具抓取数据后发现,正常游玩几小时产生的写入量,竟然相当于其他大型作品几个月的累计值。开发方反应比较快,通过补丁切掉了多余的写入循环,并建议受影响玩家更新后重启一次游戏以恢复正常状态。

在某些情况下,录制音量可达数十兆字节每秒,游戏仅一分半钟内,就有数 GB 的数据传输到磁盘。原因被证明是存档文件经常被覆盖,这本身不算关键,但如果是长期游戏,理论上可能会影响 SSD 的使用寿命。
这一事件迅速引发了社区讨论,开发者随后发布了更新。在最新补丁中,他们降低了游戏中写入数据的强度,重新设计了存档的内部流程。
根据最初的评测,这个问题确实变得不那么明显了:负载峰值减少了,持续录制看起来也不再像以前那样凶猛。这并不能完全消除讨论,但大多数玩家注意到现在游戏对硬盘的管理更加谨慎。
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