有关海拉鲁编年史的讨论源头可追溯至二十余年前,官方侧重点不同
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《塞尔达传说》系列创作者宫本茂曾在2003年的一次公开场合中确认,任天堂方面确实持有一份内部文件,用以梳理各部作品之间的时间脉络。然而他也同时表示,公司并未将这套排序逻辑放在首位来考量。这与多数玩家长期以来对该系列剧情连贯性的关注程度存在一定出入,也从侧面反映出官方与社群在叙事权重上的不同理解。

据宫本茂所说,《塞尔达传说》的每个部分最初都是作为独立故事创作的。与此同时,开发者仍然保留了宇宙的大型“地图”,连接不同游戏的事件。然而,主要的重点始终不在剧情上,而是玩法和机制。
这种做法解释了为什么该系列的官方时间线直到多年后才出现——该时间线直到2011年才在《海利亚历史》一书中出版。正是在那里,人们首次得知该系列的事件分裂成几个分支,并在《塞尔达传说:时之笛》之后分道扬镳。
系列制作人青沼英二此前也确认了这份文件的存在,并指出只有关键开发者能够访问。
尽管多年来粉丝们对正史和事件顺序存在争议,任天堂的立场依然如故:故事很重要,但不应妨碍游戏的核心——保持游戏的清晰和刺激。
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