Valve编剧谈杀戮尖塔续作:数值虽未磨平,框架底子值得肯定
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创作人对谈:曾参与《半条命》与《传送门》系列剧本创作的埃里克·沃尔波近日对外聊了聊他对《杀戮尖塔2》的初步感受。他坦言目前该作在数值调校层面尚有打磨余地,平衡性远非理想状态,但这并不妨碍他在游戏中获得了相当程度的乐趣。在沃尔波看来,这款作品当前的混乱中反而透出一种长线可挖掘的设计潜力,眼下暴露的问题更像是成长阶段中的过渡性阵痛。

沃尔帕表示,他现在几乎完全专注于续作,既独自游玩,也与儿子合作。他特别提到了合作模式,尽管他认为这种模式的平衡性仍有提升空间:两人玩比三四人一队更难。
同时,他相信开发者会随着时间推移纠正这一状况。他认为第一部分几乎被完美验证,因此团队在第二场比赛中也能取得同样的结果。
沃尔帕还承认,原版《杀戮尖塔》依然是他最喜欢的游戏——他大约在其中花费了1500小时。他指出,该系列在深度与易上手之间取得了完美的平衡,让游戏中的每一个决定都显得有意义,同时不会让玩家感到压力山大。
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