《剑心雕龙》工长君发文指出:独立游戏圈现状
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网易《剑心雕龙》制作人工长君,最近发了条动态。4月7日,他聊了聊自己和几个独立游戏团队聊完之后的感受,他说,现在的游戏人基本都在硬撑着,谁也不比谁轻松。尤其是独立游戏那边,做出来的东西再好,也难免要面对资金、资源、曝光各方面的压力。
工长君在文中表示,过去十天内他见了三个独立游戏团队,坦言此举是“给自己还个念想”。
他感慨,当下时代已然不同,独立游戏圈“被坑”已成为常态,同时调侃道,能在行业内一路顺风顺水的团队,堪称“欧皇附体”。

结合交流经历,工长君分享了自己的假期感触:每个游戏都有自身的“地狱”,唯有跨越困境,才能破局改命;每个游戏人亦各有煎熬,行业内无人容易。
他同时提醒,“如果你或你的项目完全感受不到这份“地狱”,或是看任何赛道都觉得是无法忍受的炼狱,相信我,您一定是别人的地狱。”

据悉,工长君作为业内资深游戏人,曾监制《仙剑奇侠传》三代、四代及《古剑奇谭》等经典作品,目前负责网易首款仙侠单机《剑心雕龙》的研发工作。
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